鳴潮2回目のカードゲームイベントが開催された。
前回のイベントからカードが追加された他、ルールが少し変わったため、前回と全く同じ戦略で戦うのは難しくなっている。
その上今回はこのイベントでのデュエルだけでなく、他の逸話任務(水色のミニミッション)でも何回か使用するので、カードゲームに興味の無い人からすると強要されているみたいでちょっと嫌に感じるかもしれない。
また、イベント終盤で戦うデュエリストは、やっかいな特性を持っており、真っ当な戦い方をしてしまうと苦戦する内容になっているので、馴染みの無い人からすると「なんでカードゲームやらされてるんだよ」と感じてしまうのも仕方ないと思う。
ただ、今回プレイヤー側が取れる戦術が、前回のイベントのときと比べ物にならないレベルで強くなっているので、強いデッキを組んでその動かし方さえわかってしまえばちゃんと勝てるので安心してほしい。
というわけで、運が良ければ1ターンで、悪くても2ターン目には無限ループを成立させ、そのターンに相手のライフ以上のダメージを与えてワンショットキルを狙う無限ループデッキを紹介する。構築難易度もそこまで高くないはず……(順番通りに戦っても7戦目くらいで組める)
イベントや逸話任務でこのデッキを使用したが、一切負けることなく2ターン以内に決着をつけることが出来た。
(ちなみに1戦の時間効率は悪め)

デッキレシピ
使うのは前回のイベントでも活躍していた百変化フェイタルエラーデッキに秘蔵を突っ込んだモノ。
デュエリスト:千咲
領域:無冠の心
コア音骸:フェイタルエラー
炎昼の騎士 x1
雲の妖精 x2
審判の戦士 x2
先兵岩塊 x2
壊れかけ岩塊 x2
砕牙猪 x2
結晶化サソリ x2
サクサクベア x2
秘蔵ミミック x2
道標の像
予備武器
響く調律のオルター(or ホログラムマップ)
デュエリストは本タイトルでも書いてあるように千咲を採用。ターン1無しで1エネルギーを1ドローに変換するって書いてある。どう考えても強すぎるので採用。ついでに毎ターン3エネルギー使える。恵まれ過ぎでは?
(ちなみに千咲が安定するってだけで、千咲ではなくても無限ループはできる。)
百変化フェイタルエラーだと、回折と消滅で確定なので、使用できる領域は逆さまの塔と無冠の心の2択。逆さまの塔はCOST3が8枚以上必要だが、デッキのほぼ全てがCOST1で占められるので却下。無冠の心しか選択肢はない。
無冠の心を有効化するのに秘蔵が3枚必要なので、ぶっ壊れの道標の像と、戦闘で確実に勝つための予備武器、あと1枚は適当に響く調律のオルターかホログラムマップのどちらかを採用。正直どっちでも良い。初動安定するのはホログラムマップだし、響く調律のオルターはテンポが悪化するが、ステータス上昇が早いのでお好みで。無冠の心を有効化しなくても良いが流石に2ドローは強いので有効化した方が良いと思う。

使い方
審判の戦士を引かないとお話にならないので、まずはなんとしても審判の戦士を引きに行く。
幸い、無冠の心が毎ターンエネルギー消費無しで2ドローできるので、審判の戦士を探しに行きやすい。
もし審判の戦士が引けなかったとしても、審判の戦士(とフェイタルエラー)以外の音骸は不要なので、場に出す必要は無い。最初の数ターンの戦闘に負けてもデュエルに負けはしないと思うので気にせずOK。ただ、エネルギーが余っているなら秘蔵は場に出しておこう。
フェイタルエラーは出せるならさっさと前列に出しておく。後述する要因もあってフェイタルエラーの召喚条件は一瞬で満たせる。
審判の戦士が引けたら早速召喚しよう。場所はどこでもいいが後列がおすすめ。前列に出すと死にやすいので生存重視で。

審判の戦士が場に出たら、次は無限ループをするためにデッキ枚数0の状態を目指す。
審判の戦士のスキル【百変化】が有効化していると、(1ターンに100回までという隠れた制約はあるが)際限なくチューニングできるようになるので、1体の音骸に1COST音骸を何度も重ねられるようになる。音骸はチューニングするごとに相手デュエリストに与えるダメージが増加していくので、相手ライフ以上の回数のチューニングを行うことで1ショットキルできるようになる。
審判の戦士の上に重ねて雲の妖精や先兵岩塊、結晶化サソリなどを重ねていく。優先度は 1枚目の雲の妖精>>先兵岩塊=結晶化サソリ>2枚目以降の雲の妖精 って感じで。
雲の妖精のスキル【リロード】が有効化している状態で、【変幻】スキルを使用するとエネルギーを回復できるので、【変幻】スキルは出来るだけ雲の妖精の上に他の音骸がチューニングされた後に回したいところ。(1ターンで決着付けようとすると【リロード】有効化前に砕牙猪とか使用する必要があるが……)

また、フェイタルエラーや雲の妖精のスキルで「味方デュエリストが【変幻】を使用するたび」と書かれている部分、バグなのか仕様なのか定かではないが、2026/1/3時点で、アクティブスキルを使用することでも発動する。なんで?

道標の像はアクティブスキルでエネルギーを2点獲得、と書かれているが雲の妖精の【リロード】有効中は3点以上回復することになる。

なので道標の像は使ったら再構築してデッキに戻そう。耐久値が残っていてもデッキに戻せる。デッキの枚数は増えてしまうが、再召喚すれば再度アクティブスキルが使えるのでエネルギーが増やせる。
【リロード】有効中の【変幻】スキルや秘蔵の道標の像、砕牙猪などでエネルギーを確保しつつ、先兵岩塊、結晶化サソリのチューニングや千咲のアクティブスキルでドローをしていけば、簡単にデッキ枚数は0枚になる。(ただし、手札の枚数制限に引っかかるとデッキに戻ってしまうので、不要な【変幻】をさっさと使用したり、邪魔な審判の戦士を場に出して放置しておく、等すると良い)
デッキ0枚になったら無限ループを始める。ここまでくれば手順をミスらなければこのターンで決着が着く。
リロードが1有効な状態でデッキが0枚なら、道標の像召喚にエネルギーは-1、道標の像発動で+3、道標の像を再構築してデッキに戻し、千咲のアクティブスキルで-1して道標の像をドローした場合のエネルギー収支は+1である。つまり無限にエネルギーを回復できる無限ループが成立する。
なおリロードが0でも、響く調律のオルターが場に出ているなら3ループに1回エネルギーを1点回復するのでこちらでも無限ループは可能。うーん無法地帯。

無限ループでエネルギーを確保したら、後はループが崩れないように注意しながら【百変化】有効の音骸に先兵岩塊、結晶化サソリなどをチューニングをしまくってドローしつつダメージ値を稼ぐ。相手デュエリストのHPが85あっても、【百変化】音骸のダメージが85以上になるまでチューニングを続ければワンキルできる。
雲の妖精を重ねて【リロード】を増やせば道標の像のエネルギー回復量も増える他、4以上有効化すれば炎昼の騎士の変幻スキル発動でもエネルギーが回復するようになる。音骸のパワーを無限に上げることが出来るので、戦闘が一瞬で終わるようになる。

こちらのダメージ値合計が相手のHPよりも多くなり、こちらの音骸のステータスが十分すぎるほど上がったら戦闘開始しよう。ムキムキになったフェイタルエラーが敵を全て薙ぎ払ってくれる。
ただし、不屈のスキルを持つ音骸は倒しても退場せず、5秒間無敵になってしまうため、その間にダメージ値を稼いだ音骸が倒されてしまうと相手デュエリストに与えるダメージが大きく減って、ワンショットキル不成立になってしまう。
特にイベント最後に戦うデュエリストはすべての音骸に自動的に不屈を付与するという特性を持っているので、まともに戦うと面倒。ターンが経過すると能力が向上していくというやっかいな特性もあるので、長期戦は不利。
なので、相手音骸が不屈のスキルを持つ場合は、ダメージ値を稼いだ音骸が死なないように、耐久値の方も上げる必要がある。この為にデッキに投入していたのが秘蔵の予備武器。

道標の像アクティブ発動→道標の像再構築→千咲のアクティブで道標の像をドローして発動→道標の像アクティブ発動……とループをしていくと、2回に1回、予備武器の効果が発動して音骸の耐久値を上げてくれる。ついでに無冠の心の効果も発動するので更に耐久値が上がる。
ただし、耐久値が上がってもその上にチューニングしてしまうとダメージ値以外のステータスは元に戻ってしまうので、耐久値上げは最後にやること。
ちょっと時間はかかるが、十分なダメージ値と耐久値を持った音骸、ムキムキなフェイタルエラーを用意出来れば、絶対に負けることは無い。敵のコア音骸を出される前に大ダメージを与えて速効勝利しよう。
目安としてはフェイタルエラーのパワー100以上、高ダメージ音骸の耐久20以上あれば十分だろう。
おまけ
千咲のアクティブではなく、領域のアクティブでドローをすることでも、チューニングを行わずに無限ループが可能。
炎昼の騎士の代わりにクロロ・破れぬ壁の変幻スキルを使えば無冠の心のドロー効果を1ターンに何度でも利用できる。

ある程度【リロード】を重ねて道標の像とクロロ・破れぬ壁、無冠の心で無限ループを起こせば、デュエリストは誰でも良い。
つまり、アクティブスキルで味方音骸のダメージ+2できるザンニーを使えば……

ダメージの方も、チューニングの限界を超えて無限に伸ばすことが可能。あくまで安定性と手早さから千咲と炎昼の騎士を使っているが、やろうと思えばどのデュエリストでも無限ループは出来る。
他にも無法なムーブはいくつかあり、いっぱいズルできるゲームなので、カードゲームが苦手な人も、自分好みのズルを見つけて楽しんでもらえるとイベントも消化できるかな~と思っている。終わり。

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