マスターデュエルで、約2週間前に登場した「ユベル」の新規サポートカード。
そのおかげでついに環境トップデッキのパワーを発揮するように!!
いや~昔から遊戯王をやっていた身としては、あの「ユベル」が環境で活躍するようになるとは……。”御巫“登場した時とか、「ユベル」の完全上位互換じゃん!とか思ってたのに……。
“ユベル”デッキの特徴は、何といっても『相手の盤面を掃除しなくても良い』こと。
他の展開系デッキだったら相手モンスターを除去したり、相手よりも高打点のモンスターを用意しないとライフを削ることが出来ないが、”ユベル”デッキでは、”御巫“のように相手の打点を利用してダメージを与えることが出来るため、無理に盤面の突破を狙わなくて良いのだ。
その上、展開力も高いため、他のデッキのように高打点モンスターを用意して勝ちを狙いに行くことも出来る。状況に応じて戦略を柔軟に変えて戦うことが出来るのが”ユベル”デッキの魅力だ。
妨害力もかなり高く、「サクリファイス・D
・ロータス」と「暗黒
の招来神
」(「ナイトメア・スローン」や「七精
の解門
」でサーチ可能)の2枚初動で、以下のような盤面を築くことが出来る。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724221854_1-1024x576.png)
①特殊召喚したモンスターはリンク状態でないと効果を発動できない(「トロイメア・グリフォン」)
②フィールドで発動したカード効果を無効(「エヴォルカイザー・ラーズ」)
③相手の特殊召喚したモンスターを吸収し、「S
:P
リトルナイト」をリンク召喚
④(リトルナイト後限定だが)相手のモンスター効果を、デッキの”ユベル”破壊に書き換え
と、かなり強固な盤面となる。ここまでの盤面を作れたらほぼ負けないだろう。
また、「サクリファイス・D
・ロータス」と「暗黒
の招来神
」の内片方のみだった場合でも、1枚で展開可能なカードなので、そこそこの盤面を作ることが出来る。
後攻の場合でも、上述したように相手の打点を利用してダメージを与えていける上に、展開力が高い為「カオス・アンヘル-混沌
の双翼
-」を連打して相手のリソースを枯らしに行くことが出来る。
……とまぁ、自分一人で使っていた間は「滅茶苦茶強えぇ!」と思っていたのだが……。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233150.png)
滅茶苦茶事故るんだよね……。
1枚初動が「サクリファイス・D
・ロータス」「暗黒
の招来神
」「ナイトメア・スローン」「七精
の解門
」と4種類×3もあるんだからそんな事故らないやろ!と思っていたが……。
使ってみるとわかるんだけど、2枚初動のパターンが少ないんだよね。
例えば”クシャトリラ”だったら、初動は「クシャトリラ・ユニコーン」と、ユニコーンをサーチ出来る「六世壊
=パライゾス」、パライゾスをサーチ出来る「惑星探査車
」、と1枚初動はそこまで多くない。
しかし、1枚初動の展開以外にも、場に出せる”クシャトリラ”+「六世壊他化自在天
」or「クシャトリラ・ライズハート」の2枚や、「クシャトリラ・ライズハート」と「クシャトリラ・バース」の2枚等、2枚で展開出来る組み合わせはかなり多い。(妨害の質は落ちるし、それ込みでも滅茶苦茶事故るが)
“ユベル”の場合、1枚初動の種類こそ豊富だが、2枚で展開出来る例が「ナイトメア・ペイン」と「ユベル」or「スピリット・オブ・ユベル」……くらいしかない(多少の見落としはあると思うが)。つまり、展開したかったら1枚初動のどれかをなんとか引きに行くしかない。
また、更に厄介なのが「引いちゃいけないカード」が多すぎること。ユベルの展開力は”破械”に依存している部分があるため、展開も出来る”ユベル”デッキを組みたい場合は、”破械”の採用は避けて通れない。
しかし、”破械”の魔法、罠の”破械”モンスターを特殊召喚する効果はデッキから限定である。なので、デッキから出す「破械神
シュヤーマ」が手札に来ると、完全にプランが崩れる。(一応、解門が手札にあれば墓地送り→自身効果でSSしてリンク素材にすればデッキに戻るので回避できる)
そして、その”破械”魔法罠をセットする効果を持つ「破械神
シャバラ」もデッキからセット。また、その「破械神
シャバラ」も、フィールド破壊+墓地の悪魔族蘇生効果を持つ「破械神王
ヤマ」からサーチする(他の”破械”はサーチ候補にあがらない)ため、こちらも素引きすると実質手札-1である。
極めつけは……。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233305_1-1024x576.png)
今日もドライバー君は元気いっぱいだ!
1枚しか入れてないのに3連続で初手に居た時はもう抜いてやろうかと思った。というか今でも抜こうかかなり迷っている。
「サクリファイス・D
・ロータス」に対してうららを投げられるのが致命傷になるので、「PSY
フレームギア・γ
」を入れているのだが……γよりもドライバーの方が引く回数多い(体感。今度から集計を取ってやろうと思う)し、何なら「ロータスに対してうらら投げるとγが飛んでくる」ことを警戒されて全然役に立っていない。
他にも、手札に居て結構困るカードが多い。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233310_1-1024x576.png)
の解門
で暗黒
の招来神
をサーチした時の、招来神でのサーチ先。無いと1枚初動が初動では無くなるケースがあるため泣く泣く採用している
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233313_1-1024x576.png)
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233318_1-1024x576.png)
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233322_1-1024x576.png)
ユベルたちは手札で「ファントム・オブ・ユベル」の融合素材になれるのでギリギリ許せる。(が、それでも引くと微妙な顔をする)
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724233325_1-1024x576.png)
と、まぁ素引きしたくないカードがたくさんあるんだよね……。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724221009-1024x576.png)
最初は↑のデッキで戦っていたけど、あまりに事故って負けるので「ピリ・レイスの地図」や「ワン・フォー・ワン」を突っ込んで初動を引き込める確率を上げることに……。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724234540_1-1024x576.png)
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724234609_1-1024x576.png)
これでも事故りまくるようだったらγごと抜くしか無いかな……。
「エターナル・フェイバリット」も使いたいから入れてるけどこのカードも事故の元になり得るので抜く候補に入ってしまっている。「エターナル・フェイバリット」が抜けたらユベル第四形態もEXから抜けるからティフォンでも入れようかな……。って。
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724234700_1-1024x576.png)
![](https://spark-chain.com/wp-content/uploads/2024/07/1449850_20240724234928_1-1024x576.png)
しばらくは試行錯誤しながら使っていくしかないかな……。
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